软件类别:教育教学\n\n,
软件授权:免费软件\n\n,
运行环境:ios\n\n,软件语言:中文\n\n,Monte os animais silvestres e conhea as curiosidades de cada um. INFORMAES PARA O PROFESSOR Para as crianas, montar um quebra-cabea é um desafio, pois elas precisam ordenar e encaixar todas as peas para compor uma imagem. Através desta busca de solues e alternativas, fica evidente o desenvolvimento de habilidades importantes em diversos aspectos: cognitivos, motores, visuais, sociais e outros. Uma aventura que traz diverso e desenvolvimento! Objetivos para o aluno: - Desenvolver habilidades motoras; - Desenvolver o raciocínio lógico; - Analisar figuras e ampliar as noes de composio e decomposio a partir da fragmentao de uma imagem; - Desenvolver a discriminao e a percepo visual; - Saber o que so animais selvagens; - Conhecer algumas espécies de animais selvagens e suas características principais; Objetivos para o professor: - Trabalhar o raciocínio lógico, a observao, análise crítica e reflexiva; - Evidenciar a discriminao e a percepo visual, através da análise das peas e suas posies no quebra-cabea; - Possibilitar o desenvolvimento das diversas habilidades do pensamento, como a observao, a comparao, análise e a capacidade de sintetizar; - Complementar o estudo sobre animais silvestres; Sugesto de abordagem: - Dividir a turma em duplas e propor que joguem, fazendo um revezamento durante a montagem dos quebra-cabeas. Enquanto um colega monta a imagem, o outro faz o registro. Depois, trocam de funo. - As duplas recebero cópias de imagens dos animais que aparecem no jogo: ona, jabuti, jacaré, tucano, tatu, mico e aranha, para construírem mapas conceituais (imagem do animal no centro da folha e em sua volta, setas para direcionar as informaes). Ao montar a imagem do animal, um texto sobre a espécie aparece, com informaes e curiosidades. O aluno deverá registrar na folha, as informaes, usando suas palavras. - Na sala de aula, aprofundar o estudo destas espécies, elaborando um roteiro com as crianas: “O que queremos saber sobre eles?”. As crianas devero elaborar perguntas sobre o que no aparece nos textos do game. Algumas sugestes: Quais so seus inimigos? Como se defende? Como consegue se camuflar na natureza? - Outra proposta para enriquecer o projeto é a construo de um jogo da memória com os animais e principais informaes encontradas no game. Os próprios alunos devero construir o jogo, em pequenos grupos, na sala de aula. - Neste Projeto, é muito importante levar para a sala de aula a questo da ameaa de extino das espécies devido à caa, tráfico de animais e destruio de seu habitat.\n\n
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