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Flash按钮动作代码介绍

- with 对 .. 对象 ( Object 做 ..影片剪辑 mc 放在第二个场景中on press {2 ; _parent.mc.gotoA ndStop " 场景 2".2 ; _parent.gotoA ndStop " 场景 2".}就写 ( "scene 2", 写 ( " 场景 2",2 ; 提示错误的话。2 ;看用的什么版本的 FLA SH 也就是一个英文一个中文 .表示绝对路径的时候经常用它 _root 表示的当前主场景 ._parent 表示父时间轴 .表示相对路径的时候经常用 thi 表示当前元件 .场景多的时候一半很少用 _root 还有技巧就是 .  Flash 按钮动作代码黄啸丰1 转下一帧并继续播放on releas{    plai ;} 2 转第三帧并播放on releas{    gotoA ndPlai 03 ;    stopA llSound ;} 3 全屏播放"true" fscommand "fullscreen".; 4 退出on releas{8,    if substr _root._url. 1 == "/"    {        fscommand "quit" ;    }    else    {        getURL "javascript:window.clos " ;    } // end if} 5 返回第一帧on releas{    gotoA ndPlai 01 ;    stopA llSound ;} FLA SH 脚本代码大全- Go to 跳转到指定的帧- Plai 播放- Stop 停止- Toggl High Qualiti 高画质和低画质间切换- Stop All Sound 停止所有声音的播放- Get URL 跳转至某个超联结- FSCommand 发送 FSCommand 命令- Load Movi 装载影片- Unload Movi 卸载影片- Tell Target 告知目标- If Frame Is Load .. 判断帧是否被完全载入- On Mous Event 鼠标事件其他 Action 包括:- break 跳出循环- call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)- comment 注释- continu 继续循环- delet 删除一个对象 ( Object 中的变量- do while do while 循环- duplicateMovieClip 复制 MC- els 否则 ( 与 if 联用 )- els if 否则如果 ( 与 if 联用 )- evalu 调用自定义函数 ( Function- for for 循环- for .. in 依次取得对象 ( Object 中的各个属性或者某个数组中所有元素- FSCommand 发送 FSCommand 命令- function 声明自定义函数- getURL 跳转至某个超联结- goto 跳转到指定的帧- if 如果- ifFrameLoad .. 帧是否完全被载入- includ 读入外部的 ActionScript 顺序文件 ( .a- loadMovi 装载 MC这些外部文件可以是文 - loadVari 转载外部文件中的数据。或者是由 ASP/CGI 等脚本返回的文本值 本文件。- on 鼠标事件的触发条件- onClipEv MC 事件触发顺序- plai 播放- print 输出到打印机- removeMovieClip 删除 MC- return 函数 ( function 中返回一个值- set variabl 设定变量值- setProperti 设定属性- startDrag 开始拖动- stop 停止- stopA llSound 停止所有声音的播放- stopDrag 停止拖动- swapDepth 交换两个 MC 深度- tellTarget 指定 Action 命令生效的目标- toggleHighQu 高画质和低画质间切换- trace 跟踪调试- unloadMovi 卸载 MC- var 声明局部变量- while 当 .. 成立时 ..

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