据路透社近日报道,腾讯希望将 Riot Games 旗下最著名的游戏《英雄联盟》带入移动市场。自 2009 年推出至今,《英雄联盟》游戏已经成为一种全球现象,吸引了数百万玩家,并产生了一个全球性的电子竞技联盟,至今仍是全球最受欢迎的 PC 端游戏。
根据数据提供商 Statista 的数据,《英雄联盟》 2018 年的营收为 14 亿美元(约合 96.6 亿人民币),2018 年的英雄联盟全球总决赛观看时长达到 8110 万小时,是年度规模最大的电子竞技比赛。
消息人士称,腾讯几年前曾提出要开发手机版《英雄联盟》,但被 Roit 拒绝了。随后,腾讯在 2015 年 11 月推出了类似的手游《王者荣耀》,随后迅速成为大陆现象级游戏,《王者荣耀》2018 年的营收为 160 亿人民币,目前已成为全球收入最高的多人在线竞技场游戏,也是全球最吸金的游戏。
其实,《英雄联盟》手游的消息早在前几年就传出过,不过一直没有实质性的消息。毕竟没有腾讯和 Riot Games 官方的证实,一切都是未知数。外媒报道称,两家公司在《英雄联盟》手游项目上工作了一年多,但手游版不太可能在 2019 年推出。
但我们可以预计到,由腾讯带来的手游版《英雄联盟》将在亚洲市场收获巨大人气,并且可以把联盟赛事扩展到移动平台上,加强其影响力。这一跨平台举措也有望让《英雄联盟》再次焕发生命力,这样的做法早已在 Epic Games 的《堡垒之夜》上验证成功,《堡垒之夜》几乎面向现有的全部主流游戏平台推出,包括手机、主机和 PC,去年该游戏的营收达到了 30 亿美元。