使用构造器,将文本拆分为若干字符串来显示。从根本上防止乱码。也就是说直接在 txt 里面写东西就行了。代码如下:lala = new LoadVars();//构造函数;创建 LoadVars 对象。然后可使用该 LoadVars 对象的方法来发送和加载数据lala.onData = function(rw) {//当lala被实例化并显示在时间轴上时将触发a_txt.text = replacePunc(rw);//};function replacePunc(str) {//执行将文本拆分为多个字符串var tempArray = str.split(“rn”);//拆分为多个子字符串var tempstr = new String();for (var i = 0; itempstr += tempArray[i]+newline;}return tempstr;}System.useCodepage = true;//通知 Flash Player使用 传统代码页来解释外部文本lala.load(“b.txt”);在主文件帧上输入防乱码的AS按钮实现引用外部文本文件的效果:第一步:主场第一帧AS:System.useCodePage = true;//防止乱码第二步:在按钮上写AS:on (release) {_root.loadVariables(“b.txt”);//b.txt文本名}1、创建一个文本框,给此文本框一个变量名txt;2、文本格式为:动态;3、选:多行输入4、在第一帧上增加脚本语言。(按F9)loadVariablesNum(“b.txt”,0);//b.txt是文件名,0是场景中的根目录然后打开poems.txt文件,在记事本里输入:txt=
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